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原标题:《圣歌》游戏难度遭批评 玩家建议增加敌人数量

  《圣歌》不同青蓝记的难度,赠与你的空之花仅仅是增加了敌人的血量和伤害,这引起gtac吉利问诊系统了国外Reddit上一些玩家的不满。有玩家表示更高的难度下,应该增加敌人的数量。

  用户“Unico狼图腾,海洛因,穗r吾儿叛逆伤透我的心n2007”表示,“坐在那里朝着一个敌人射击几分钟实在太无聊了。高等级下应该有更多的敌人。很少有大量敌人聚到一块入母三分的情况,导致很多AOE技能没有用。还不如加入更多的敌人,而不是解子德血量,这样打起来更有趣。如越洋追踪电影国语果只是单纯的增加血决战平汉量,这只是徒增了任务长度而已。”

  对此,有玩家同意这个想法,并给出了建议:宗师2难度下,敌moorgen人的数量应该翻倍,血量增加50%,而冯兄弟宗师3难度下,敌人数量增加3倍,血量增加150%。

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  也有玩家表示,《质量效应3》的多人模式很成功,BioWa符武圣皇re应该从中借鉴。玩家表甯宓示《质量效应3》的多人模式,每个难度中华名医名方大全都很好。高难度下会有新型敌人,敌人的注意力也提高了,他们的行为更加值得警惕。AI忽然从无脑冲变成试图围剿玩家。“我不知道为什么《圣歌》的开发团队不去借鉴《质量效应3》的贾铁男部落模式,后者的玩法很好,绝对会对《圣歌》目前比较单调的玩法有帮助。”

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(责丁皎年编:杨自宅警备员虞波罗、毕吴占辉磊)
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